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Game FAQ
1. Was is das Hauptkonzept von "Generals"?
Die Storyline des neuen "Command and Conquer"-Teiles wurde von der heutigen Welt inspiriert und auch an deren Technologien und Ideologien angepasst. Generals spielt ungefähr 20 Jahre in der Zukunft und soll eine Metapher für die Möglichkeiten der heutigen Kriegsführung darstellen. Drei sehr unterschiedliche Parteien wollen die Macht ergreifen, einerseits die Supermächte USA und China, andererseits auch die politische Terrororganisation Global Liberation Army (GLA). Jede Partei benutzt individuelle Taktiken der Kriegsführung, beispielsweise legt die USA sehr großen Wert auf den Schutz von menschlichen Leben, daher hat sie eine eher kleine, aber durchaus fähige und kompetente Armee, vollgepackt mit Elite-Soldaten. Die Chinesen haben andererseits eine riesige und massive Armee, die die Anzahl an Soldaten zu ihrem Vorteil nutzt, desweiteren hat China einen leichten Hang zu Feuer, das in der Waffenausrüstung ihrer Armee eine große Rolle spielt. Schlußendlich ist es die GLA, die aufgrund ihrer Verschleierungstaktiken nur schwer ausfindig zu machen ist.
2. Welche Storyline besitzt das Spiel? Was ist der Grund für den Konflikt?
Generals besteht aus einer 24 Missionen langen Einzelspieler-Kampagne, die eine lineare Geschichte erzählt und für jede der drei Parteien anders verläuft. Diese Story erzählt den klassischen Kampf der "Ich habe" und "Ich habe nicht" - Schichten. Die GLA ist mit der sozialökonomischen Situtation im Nahen Osten unzufrieden, aber anstatt ihre Situation selbst zu verbessern, versucht die GLA, das Leben der USA und China durch politische Terroranschläge schwer zu machen. Es gibt keinen anderen Ausweg für die beiden Länder als zu kooperieren und gemeinsam gegen den Feind vorzugehen, um die GLA zu vernichten und den Frieden im Nahen Osten wiederherzustellen.
3. Gibt es neue Spielelemente in Generals?
Der naheliegendste Unterschied zu den Vorgängern von Generals ist die 3D-Transformierung des Geländes, die dem Spieler mehr Einblicke zukommen lässt. Neben diesen neuen Grafiken, erlaubt die Engine dem Spiel neue Gameplay-Elemente hinzuzufügen, die Generals! Die Spieler haben nun die Möglichkeit zu wählen mit welchem General sie spielen möchten, dies muss gut gewählt sein, denn abhängig vom gewählten General werden unterschiedliche Taktiken und Strategien angewandt, um den Feind zu vernichten. Desweiteren gibt es noch kleinere Änderungen wie Upgrades, Luft-Luft-Kämpfe, verschiedene Methoden um Ressourcen zu sammeln und einen neuen Weg um die Basis aufzubauen. Die Engine erlaubt außerdem neue Spezialeffekte wie brennende Barrikaden oder voll zerstörbare Landschaften.
4. Gibt es Änderungen bei der RTS-Formel?
Einer der großen Unterschiede ist, dass das Interface nun von der Seite auf den unteren Teil des Bildschirms gewandert ist. Jede der drei Parteien verfügt außerdem über individuelle Arten der Resourcenbeschaffung und über einen individuellen Basisaufbau. Diese Elemente zu den neuen Einheiten und Generälen dazugezählt, ergibt die neue Formel des RTS in Generals.
5. Welche Superwaffen gibt es?
Jede Seite verfügt über eine eigene Überwaffe. Beispiele sind die Chinese Nuclear Missile oder der GLA Scud Storm. Desweiteren kann jeder General Spezialwaffen freischalten, wenn ihre Kampferfahrung gestiegen ist und sie einen höheren Rang haben.
6. Gibt es ein Veteranensystem?
Ja, für alle Einheiten in Generals gibt es ein eigenes Ranking-System, das auch einige Neuigkeiten bringt. Wird beispielsweise ein US-Pilot abgeschossen und er kann sein Leben mit dem Schleudersitz retten, so wird er seinen Veteranenstatus nicht verlieren, den er zuvor in Luftschlachten ergattern konnte. Besteigt dieser Pilot nun ein Fahrzeug, so wird dieses auch den Veteranenstatus erhalten. Das Ziel dieses neuen Systems ist die Funktionalität und den Fun-Faktor zu erhalten.
7. Wo wird das Spiel stattfinden?
Primär wird das Spiel in Ländern wie Afghanistan, Usbekistan, Kasachstan etc. stattfinden, aber auch an vereinzelten Schauplätzen in Asien und Europa.
8. Welche neuen Ressourcen gibt es und wie werden sie gesammelt?
Das Einsammeln von Ressourcen ist ein relativ kritischer Teil in Echtzeitstrategiespielen, doch auch dies wurde neu angepasst. Die Hauptressourcen stellen sogenannte "Supplies" dar, die die Spieler mittels der sogenannten "Supply Centers" einnehmen können. Jede der drei Parteien sammelt seine Ressourcen jedoch auf seine eigene Art und Weise. Die USA benutzt einen "Chinook"-Helikopter, die Chinesen einen "Supply Truck" und die GLA menschliche Arbeiter. Sind die Supplies erstmal in der eigenen Basis, werden Sie in Geld ausbezahlt. Spieler können außerdem zusätzliche Ressourcen, wie auf der Karte verstreute Ölbohrtürme, besetzen.
9. Wann kommt das Spiel auf den Markt?
Release-Termin ist der 14.Februar 2003
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