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Donnerstag - 20.07.2006


Official Mod SDK v1.00 for LOTR and C&C is here Geschrieben von Martinator um 15:45Uhr
EA hat ein SDK herausgebracht, mit dem man wohl alles machen kann was sich ein Modder nur wünschen kann. Egal ob Generals, Die Stunde Null, Die Schlacht um Mittelerde 1 oder 2, dieses SDK unterstützt sie alle :)

"Hey everyone,

Today I bring you some of the most exciting news I’ve ever had since becoming Community Manager for our two biggest RTS franchises, Command & Conquer and The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth. As many of you know, the prospect of releasing an official Mod SDK has been one of my personal goals and milestones for this community for a very long time. From gathering feedback at various community summits to many long e-mail chains with modders in the community, it’s been an epic and worthwhile adventure bringing this Mod SDK to you today!

(CLICK HERE!)

Behold! The one RTS Mod SDK to rule them all is here! This Mod SDK contains much more power than meets the eye. For all aspiring ‘modders’ out there, it will provide you with some extremely useful developer tools to greatly enhance the production of your mod projects for the original The Battle for Middle-earth, The Battle for Middle-earth II, Command & Conquer Generals, and Command & Conquer Generals Zero Hour.

The Mod SDK includes:
  • 3DS Max 7 Autodesk plug-in (will work with 3DS Max 8)

  • W3D Viewer

  • Asset Cache Builder

  • Extensive Support Documentation for various parts of the 3DS Max plug-in and our W3D viewer

  • Tutorials on our in-house art creation processes and rules for models and maps
Please note that only The Battle for Middle-earth II supports Shader 3.0 which is an exclusive functionality included within the Mod SDK for that game specifically. Also note that all illustrated and technical examples included in the documentation and tutorials are from The Battle for Middle-earth II, but can apply to the other supported games (BFME/C&C Generals/ZH) as well

We’ve done extensive research within our modding community and have found the above tools to be the most critical tools necessary for modders of our RTS games right now. On top of World Builder, these tools will greatly enhance modeling production and open the door to new processes within your modding projects and teams.

I also want to pump up our extensive database of World Builder tutorials where you can learn beginner and advanced skills on creating the best multiplayer maps and single player missions you can put your imagination to. Click the link below.

http://www.ea.com/official/lordoftherings/bfme2/us/worldbuilder.jsp

Here are a couple of quotes from some of your most well respected modders in our RTS community on the release of this Mod SDK:

“I have to say that out of it, the best part has to be the documentation. Not only is it extremely detailed, but it’s handy to have it all in one spot (compared to previously there being only 1 or 2 decent tutorials, all on different websites). Little things, such as the art creation rules are a big help to have. I´m not much of a modeler, but I can tell that the maxscript files will be a huge hit. My mod is still early on in development, but the 3dsmax w3d exporter saves a lot of hassle. I use 3dsmax8, and it worked just fine. I tested for Generals, Zero Hour and Battle for Middle Earth 2 and had no problems. Before the updated exporter we couldn´t export directly from 3dsmax, we had to export as 3ds, load it in gmax, THEN export it as w3d. All in all, not only are the tools a great help but it also gives a big thumbs up to the C&C modding scene. This is all a major sign of support for the community, and it is very much appreciated.”

– Smurf Bizkit of www.derelictstudios.net

“One very nice benefit so far is the documentation; been reading through all that and learning some good tips. My version of Max (6) is old but it looks like it accepts the W3D export shaders and export tools fine. I like the updated W3D viewer, esp. the lighting adjustments to match what you see in Worldbuilder. I´m still spending time going through this version but it’s great to have the documentation too, now it’s a lot less mysterious to me.”

– spyVspy, Halogen Mod Lead Texture Artist

For me, today marks a major milestone for EALA and our development team’s commitment to supporting the community and modding community at large for our RTS games. Unleashing these tools to the community will help create fantastic mod projects, maps, models, and more. Supporting our mod community is very important to us.

Please share this exciting news with your communities. I would appreciate and love to hear any feedback or comments you have on this Mod SDK, the release, the tools, and documentation it contains as well as any tools you would like to see in potential future Mods.

Thanks and HAPPY MODDING!

APOC

“Every day is community day”"



Dienstag - 11.07.2006


Community Patch 1.05 Beta Zero Hour Geschrieben von Martinator um 22:28Uhr
Wie schon so oft versucht die Community einen Patch zu entwickeln...

http://www.gamereplays.org/community/index.php?showforum=1138

http://www.gamereplays.org/cncreplays/task.php?nameid=changelog




Donnerstag - 06.07.2006


Deutsche Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null Meisterschaft Geschrieben von Martinator um 20:56Uhr
1. Deutsche Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null Meisterschaft startet am 16. Juli

In einer gemeinsamen Initiative der Newsseiten CnCHQ und CnC-Inside, der Community-Foren CnCForen und United Forum, der Turnierplattform United-BattleZone, der Community Lan-Party Get Boinked sowie dem Aceton Anticheat-Tool Projekt wird ab dem 16. Juli 2006 der deutsche Meister in Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null gesucht.

In 3 Qualifikationsturnieren können sich die 32 besten Spieler für die Endrunde qualifizieren.
Die 4 Spieler, die am Ende übrig bleiben, werden das Finale auf der Get Boinked Community Lan-Party vom 18. August 2006 bis zum 20. August 2006 austragen. Ihr solltet also an diesem Wochenende Zeit haben, wenn ihr euch anmeldet! Die 4 Finalteilnehmer brauchen sich übrigens keine Sorge um den Eintrittspreis und die Fahrtkosten machen, diese werden vom EA Community Team gedeckt!

Alle Informationen zum Ablauf, zum Turnier, zu den Preisen und die Anmeldung findet ihr auf der offiziellen Seite für diesen Event: http://www.generals-meisterschaft.de

Jeder Teilnehmer hat die Chance auf tolle Preise! Viele EA Spiele und ein paar EA Sporttaschen werden unter allen Teilnehmern der Qualifikationsturniere verlost. Aber auch der deutsche Meister darf sich nicht lumpen lassen, ihn erwartet ein 19" TFT Monitor und ein EA Spiel seiner Wahl. Der Zweitplatzierte darf sich immerhin über ein Sennheiser PC 160 Headset und ein EA Spiel seiner Wahl freuen. Aber auch der Dritt- und Viertplatzierte werden nicht mit leeren Händen nach Hause fahren.

Dieser Event wird vom EA Community Team gesponsort und von Electronic Arts Deutschland unterstützt.

Nicht vergessen: Dieser Event ist von der Community für die Community!



Sonntag - 11.06.2006


C&C Pwnage Video von Dragonfood Geschrieben von Martinator um 22:15Uhr
Dragonfood hat ein nettes C&C Ingame-Video gemacht:

http://www.generals.at/download/CnC_Pwnage.wmv


3 neue Maps von R4v3n Geschrieben von Martinator um 16:05Uhr
R4v3n hat neue Maps gebastelt :)

Coastal Conflict 1on1
downloaden
Hard Winter 1on1
downloaden
Maguso 2on2
downloaden



Montag - 15.05.2006


Trailer zu "Command & Conquer 3 - Tiberium Wars" Geschrieben von Bedda um 14:45Uhr


Bis "Command & Conquer 3 - Tiberium Wars" zu uns nach Hause kommt wird es wohl noch eine Weile dauern. Um die Wartezeit zu verringern, gibt es hier einen aktuellen E3 Trailer zum Download:

Download CnC3 Trailer



Donnerstag - 16.03.2006


C&C auf einer Konsole...?!? Geschrieben von Martinator um 18:03Uhr
Durch einen mehr oder weniger ernst zu nehmenden Beitrag habe ich mir ein paar kurze Gedanken zu dem Thema "C&C bzw. ein RTS Spiel auf einer Konsole" gemacht :)

Eine kurze Recherche ergab folgendes:

Der PC-Spiele Markt in den USA sinkt leider weiter und auf dem europäischen Markt stagniert diese Sparte. Auf der anderen Seite verkaufen sich die Konsolen in den Staaten, aber auch bei uns, wie warme Semmeln, der Konsolen-Markt wächst immer mehr, und hat den PC-Spiele-Bereich sogar in einigen Bereichen schon übertroffen. Das Wachstum der Konsolen ist im Moment auf jeden Fall größer und schneller als bei den PC-Spielen und es gibt keine Anzeichen, dass sich demnächst daran etwas ändern wird. Es liegt also auf der Hand, große Firmen wie EA werden in Zukunft, eigentlich tun sie es ja schon heute, jedes Videospiel auf allen gängigen Plattformen anbieten. Man kann nur hoffen, dass der PC in Zukunft noch als gängige Plattform gilt ;)

Nur da fragt man sich, ein Echtzeit-Strategie-Spiel (RTS) auf einer Konsole? Nein das geht nicht, niemals... Aber halt, Die Schlacht um Mittelerde 2 ist ein RTS und soll ja angeblich bald für die Xbox 360 rauskommen... Und was ich so gehört habe, soll die Steuerung sehr intuitiv sein und da EA damit auch Gewinn machen möchte, kann man davon ausgehen, dass sich die Jungs von EA da wirklich was Tolles ausgedacht haben. Sollten die Verkaufszahlen und das Feedback positiv sein, dann fragt man sich, wieso sollte es zukünftig kein C&C Titel für die Xbox 360, Playstation 3 und Revolution geben? Oder Generals auf der PSP zocken, wäre auch ein netter Zeitvertreib, wenn man wieder Stunden mit dem Auto fährt, in der Bahn sitzt oder mit dem Flugzeug um die halbe Welt reist :D

Aber EA Spiele brauchen doch immer Patches, wie soll denn das bei Konsolen klappen...? Klar ist, die Konsolen-Hardware ist jeweils einheitlich und für die Hersteller ist es damit um Welten einfacher PC-Spiele an die jeweilige Konsole anzupassen. Also falls es überhaupt Patches geben muss um technische Probleme auszubügeln, dann können diese sehr schnell geschrieben und getestet werden. Denn das wochenlange Testen, wie bei der PC-Plattform, fällt bei Konsolen auf jeden Fall weg. Und Balancing-Patches etc. sollten bei der neuen Konsolen-Generation auch machbar sein. Diese enthalten meist eine Festplatte und zukünftig dreht sich ja alles um Online-Spiele (WoW lässt grüßen), somit sind die Konsolen im Netz und können ohne Probleme Patches empfangen. Bestes Beispiel für eine gute Online-Plattform ist die Xbox 360 mit Xbox Live!

Ja das Thema Online-Spiele wird auch die zukünftige Entwicklung stark beeinflussen... WoW fesselt Millionen von Menschen an die PCs, da können die gar keine anderen PC-Spiele mehr kaufen :P Nun, da wird einer sagen, siehste ein PC-Spiel, WoW soll ja angeblich nicht für die Konsolen rauskommen, aber auch das wird sich sicherlich alles bald ändern. Valve hat mit Steam einen Grundstein für einen völlig neuen Vertrieb gelegt und EA, die ja Valve gekauft haben, wollen ja auch zukünftig ihre Spiele auch online anbieten, dies könnte man sicherlich auch auf Konsolen portieren.

Ja und wenn wir schon mal bei C&C sind, EA hat immer noch kein neues C&C angekündigt... Die C&C Community sollte den Druck bzw. das öffentliche Interesse mal richtig erhöhen, denn Firmen wie EA bekommen so was schon mit und wo eine hohe Nachfrage ist, da... :)


Neue Map von R4v3n Geschrieben von Martinator um 15:43Uhr
R4v3n hat wieder eine neue Map für Euch gebastelt :)



Mountain Path 2on2 downloaden



Donnerstag - 09.03.2006


4 neue Maps von R4v3n Geschrieben von Martinator um 16:07Uhr
Der gute R4v3n hat 4 neue Maps gebastelt :)

Lagoon 1on1
downloaden
The Path 1on1
downloaden
Unity A 2on2
downloaden
Unity B 3on3
downloaden



Samstag - 11.02.2006


Command & Conquer: The First Decade Geschrieben von Fire`` um 17:45Uhr

Command & Conquer: The First Decade wird alle C&C-Spiele auf DVD enthalten. Releasetermin ist der 16. Februar.

Command & Conquer - Die ersten 10 Jahre enthält:

- Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (August 1995)
- Command & Conquer: Der Ausnahmezustand (April 1996)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot (Oktober 1996)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Vergeltungsschlag (September 1997)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot - Gegenangriff (März 1997)
- Command & Conquer: Operation Tiberian Sun (August 1999)
- Command & Conquer: Operation Tiberian Sun - Feuersturm
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (Oktober 2000)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache (Oktober 2001)
- Command & Conquer: Renegade (Februar 2002)
- Command & Conquer: Generäle (Februar 2003)
- Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null (September 2003)
- Exklusive Videos

Ein wahres Sammlerstück für alle Command & Conquer Fans.


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